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https://w.atwiki.jp/axdiamania/pages/32.html
インプ 魅惑 射程:3m 範囲:1対象 時間:1時間 インプの第1特殊能力。 一般人に催眠をかけ、言う事を聞く状態にする。 また、限定的ながらグレゴールやサーバントにも効果を発揮し、 成功すると対象のグレゴールやサーバントを10秒間行動不能にできる。 備考 インプらしい能力。 但し、 神帝軍支配下の人間(つまり感情搾取されてる人間)には効かない場合がある。 優先的に願いを叶えてやりたいと思わせる能力なので、場合によっては拒否される事もある。 などのデメリットがある。 また、 「魅惑」をかけた逢魔の言う事を「最重要事項」と認識する以外は正しい判断を下せる。 効果が切れたら、普通通りに応対するようになり、記憶力や判断力に影響を及ぼさない。 なども注意事項。 真意の看破 射程:本人(3m以内) 範囲:1対象 時間:6分 インプの第2特殊能力。 3m以内にいる者が自分に対して嘘をついているかが分かる。 さらに集中すると、3m以内にいる者の名前が分かる。 なお、名を知る効果は、対象によっては失敗することがある。 備考 嘘発見器兼名前測定器な能力。 推理などには役立ちそうではあるが。 影の蝙蝠 射程:10m 範囲:90度扇状 時間:瞬間 インプの第3特殊能力。 射程内の扇状の範囲内にいる全員に、影の服から蝙蝠を放ち、1000以上のダメージを与える。 ちなみに蝙蝠はエネルギーがそういう形状をしてるだけなので、 本物ではない。 備考 範囲攻撃系の能力。 密集してる敵などに使うのが効果的。 1000とかの数値はEXに移行してからただの目安になったので、あまり気にしない方向で。 判定は各WRによって違うだろうし。 とはいえ、多いのか少ないのか微妙な数字ではある。 眠りへの誘引 射程:10m 範囲:全対象(選択) 時間:瞬間 インプの第4特殊能力。 任意の複数の対象を眠らせる。 備考 これもまたインプっぽい能力である。 レベルの高低関係なく眠らせれるのは非常に良い。 能力を発動させたインプが2重3重にダブって見え、対象は眠りに落ちる。 但し、効果を受けた対象は普通に眠ってるだけなので、対象の体をゆすったり、大きな音を立てれば目を覚ましてしまうので注意。 鋭き翼 射程:本人 範囲:1対象 時間:1時間 インプの第5特殊能力。 飛行が可能となる鋭く大きな蝙蝠のような翼を得る。巡航時速200kmで空を飛ぶことが可能。 100kgまでの装備状態で、海抜5000m程まで上昇可能。 また、翼は鋭利な武器にもなり、格闘攻撃にも使用可能。 備考 ナイトノワールと異なり、本格的に飛べるのが強み。 またその速度+鋭利な翼を利用した奇襲は迂闊に立ったままだと首ちょんぱ確実である。 一時間という時間制限はあるものの、文句なく便利能力である。 月影の道 射程:1km 範囲:全対象(選択) 時間:瞬間 インプの第6特殊能力。 射程距離内にいる知っている者に、20文字程度の言葉で呼びかけ、この能力を使用したインプが居る場所に集結させる。 呼びかけはテレパシーのような思念で伝わり、誰の呼びかけでその理由が何であるのかが分かる。 この呼びかけに同意した者は、直ちに装備ごと瞬間移動する(殲騎を含む)。 備考 凶骨と違い殲騎も転移可能で人数も多くなった。 但し、能力発動したインプを基点に選んだ対象が集結するだけなので、インプ自身が転移できる訳ではない。
https://w.atwiki.jp/drapro/pages/229.html
種族 ランク 名前 コスト 成長 魔 R インプ 12 普通 前衛 火 火炎撃 25 後衛 サポート 火 会心の一撃 0
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/237.html
インプ 魔族の中では最下層に属する小悪魔の一種。 主にそれなりに力のある魔族の手下として働いている。 知能は人間並みにあるのだが、魔術を使うことはできない。 未熟な戦士でも何とか戦える程度の強さ。 データ インプ インプ, (一般ユニット), 1, 4 陸, 4, S, 1000, 40 特殊能力 耐性=闇 弱点=光 メッセージクラス=魔族 2600, 80, 600, 70 BABA, SUC_ImpU.bmp ランサー, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 # ぶっちゃけ気力稼ぎの餌 # 獲得資金も経験値もカスです # 大量にばら撒いてもいいでしょう データ製作:シャアペン
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Impインプ妖精ヨーロッパ----------出典----------民間伝承 インパ[Impa]とも呼び、[Emp]、[Himpe]、[Hympe]とも表記する。 ヨーロッパに広くある民間信仰に登場する妖精で、悪魔の子孫である小悪魔とも考えられる。 どんな姿にも変身する事ができ、様々な姿で描かれる。一般的には、悪そうな顔をした子供で、頭から角が生え、背中から羽が生えている。 イギリスのリンカーン市では、インプの伝説がある。悪魔がインプを街に解き放ち、悪さをさせようとしたが、街の聖堂の柱に舞い降りたところを天使が石に変えてしまったという。今でも、リンカーン聖堂の柱にはインプの姿が見られる。
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/85.html
インプ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遠距離 インプ 初期値 攻 2200 防 1800 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 10→? 成長MAX 3000 スキル1 落ちる翼 効果 敵飛行タイプの防御力を下げる ち、チビって言うなぁー!!背が伸びないの気にしてるんだから…!! attachref今度言ったら…アンタの弱いとこ、シッポで刺してやるぅ!! attachref 名前 コメント
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インプ モンスターレベル=1 知名度=12 敏速=14 移動速度=7/7(空中) 出現数=単独 出現頻度=まれ 知能=人間並 反応=敵対的 命中=尻尾:8(1) 威力=4+毒 回避=9(2) 防御=3 魔法防御=1 生命力/抵抗値=8/8(1) 精神力/魔法抵抗=14/9(2) 特殊能力=暗黒魔法1レベル(魔法強度/魔力=10/3) 毒:毒性値10、麻痺、持続=1時間 生息地=不詳 言語=インプ語 知覚=五感(暗視)
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/67.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fインプ.png)インプ【いんぷ】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (インプ歩行.PNG) 2003のモンスター。三又の矛を持った小悪魔。 ナイ軍の典型的雑魚キャラで、性格はひねくれ気味。 関連キャラ アンデッドナイ:上司 アーリマン:上司、同僚 グレル:同僚 カテゴリ:アンデッドナイ軍
https://w.atwiki.jp/gods/pages/17554.html
インプ アヌビスの別名。
https://w.atwiki.jp/erasq/pages/16.html
02.インプ EVENT_K02.ERB 口上作成者 5氏 及び 140氏 【キャラクターの紹介】 インプ(Imp)。小悪魔。その小さな羽をぱたぱたと動かして飛び、草原や森で犠牲者を探している。 小柄な体型・我侭な子供のような性格。角・羽・尻尾が生えている。無邪気にじゃれてくるが、やっぱり夢魔。エロイ。 甘いお菓子が好物で、あげると喜ぶ。ウフフ。 【eraSQでの特徴】 体力・気力はやや低め。 貧乳・習得遅いなどのため技巧は少々上げにくい。 初期技巧も0なので反撃はかわいいもんです。 生意気持ちだがプラス素質が多いのでさして気にならないだろう。
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/395.html
No383インプ CP100/AP900/DP1000/暗黒の悪魔 解説・考察